Frank Sturrus, docent veranderkunde op Windesheim, heeft een droom. Een droom voor een game over veranderkunde. Het doel hiervan is de theorie uit boeken in de praktijk te brengen. Hij had al een fantastisch idee over een kantoor en hoe alle levels uitspelen. Maar het was doodsaai. Team Ijsbeer heeft het idee van Frank Sturrus omgezet in een leuke en interactieve game voor op de mobiel. Kom kijken naar het cruiseschip en zie wat er zich allemaal in afspeelt.

Het project wordt uitgevoerd i.s.m. Noordhoff Uitgevers. In het tweede semester wordt er aan dit project een vervolg gegeven.

Make that change!

Deze opdracht is uitgevoerd door: Jeroen van Dijk, Matthias van der Scheer, Joran Knol, Gwen van Til en Guyon Wong-Loi-Sing, in opdracht van: Noordhoff Uitgevers